Dominos / Culture
Qu'est-ce qu'un capicú aux dominos, et quelles tables le paient ?

Un capicú (on écrit aussi capicúa), c'est faire domino avec une dernière pièce qui aurait pu se poser à l'un ou l'autre bout de la ligne. Si les bouts montrent 3 et 5 et que votre dernière pièce est le [3-5], c'est un capicú. Ce qu'il rapporte dépend entièrement de la table. Dans le Quinientos portoricain, c'est un bonus de 100 points. Dans le jeu en équipe jamaïcain, une version plus stricte vaut un point de plus. Certains tournois écrivent noir sur blanc qu'il ne rapporte rien. Aucune règle ne vaut pour tout le monde : la seule réponse sûre à « le capicú paie-t-il ici ? », c'est de poser la question avant de mêler les pièces.
D'où vient le mot
Le dictionnaire de la Real Academia Española fait venir capicúa du catalan cap i cua, « tête et queue ». En espagnol courant, le même mot désigne un nombre qui se lit pareil dans les deux sens, comme 1221. Le sens aux dominos suit la même image : la dernière pièce rejoint d'un coup la tête et la queue de la ligne.
On l'entend aux tables hispanophones des Caraïbes, d'Amérique latine et de leurs communautés à l'étranger. Les tables anglophones n'ont généralement pas de mot pour cela, ce qui explique en partie les disputes quand des joueurs de traditions différentes s'assoient ensemble.
Ce qui compte comme capicú
L'idée de base est la même partout où on le joue : la pièce qui termine la manche va aux deux bouts ouverts. C'est dans les détails que les tables se séparent.
- Les doubles ne comptent généralement pas. Si les deux bouts montrent 4 et que votre dernière pièce est le [4-4], elle va aux deux bouts, mais les règles portoricaines recueillies sur pagat.com appellent cela un dominao et ne paient aucun bonus. Les règles jamaïcaines de pagat excluent aussi les doubles, et Wikipédia en espagnol note la même exclusion aux tables dominicaines.
- Les bouts identiques sont une zone grise. Si les deux bouts montrent 2 et que votre dernière pièce est le [2-6], elle peut techniquement aller à l'un ou l'autre. La règle du Quinientos telle que pagat la formule (« peut se jouer à l'un ou l'autre bout ») semble l'admettre. La règle jamaïcaine exige deux chiffres différents. Beaucoup de joueurs ne parlent de capicú que lorsque les deux moitiés de la pièce correspondent à deux bouts différents. Si votre table paie le capicú, tranchez ce cas à l'avance.
- Certaines tables veulent qu'il soit forcé. La version jamaïcaine, décrite plus bas, ne paie que si la dernière pièce est la seule que quiconque pouvait encore jouer.
Ce que paie chaque tradition
| Tradition | Nom | Condition | Valeur |
|---|---|---|---|
| Quinientos (Porto Rico, partie en 500) | Capicú | La dernière pièce n'est pas un double et va à l'un ou l'autre bout | +100 |
| Quinientos | Dominao | La dernière pièce est un double qui va à l'un ou l'autre bout | Pas de bonus |
| Quinientos | Chuchazo | Faire domino avec le double blanc comme seule pièce | +100 |
| Jeu en équipe jamaïcain (jusqu'à six à zéro) | Key bone | Les deux bouts sont « durs » avec des chiffres différents ; la seule pièce jouable est votre dernière | 2 points au lieu de 1 |
| Jeu informel dominicain | Capicúa | La dernière pièce, non double, va aux deux bouts | +25 ou +30, selon la maison |
| Certaines tables de l'est de Cuba | Capicúa | Variante « capicúa » du jeu | Le double des points de la manche |
| Tournoi de club à San Juan | — | — | Aucun bonus, écrit dans le règlement |
Les quatre premières lignes viennent des pages partenariat et Caraïbes de pagat. Les lignes dominicaine et cubaine viennent de Wikipédia en espagnol, qui ne cite pas de source pour elles : prenez-les comme le relevé de ce que font certaines tables, pas comme des règles établies.
Deux détails de ce tableau méritent qu'on s'y arrête.
La key bone jamaïcaine est beaucoup plus stricte. Dans le jeu en équipe jamaïcain, un chiffre devient un « bout dur » quand sept de ses huit moitiés sont déjà sur la table : il ne reste donc qu'une seule pièce qui le porte. Quand les deux bouts sont durs et montrent des chiffres différents, une seule pièce du jeu peut encore se poser : celle qui les relie. Faites domino avec elle et votre équipe marque 2 au lieu du 1 habituel. Un capicú du Quinientos demande seulement que votre dernière pièce aille aux deux bouts ; une key bone demande qu'elle soit la dernière pièce qui pouvait y aller.
Le chuchazo est un bonus à part. Certaines tables portoricaines paient 100 pour faire domino avec le double blanc, quels que soient les bouts ; d'autres ne le paient que si un seul bout montre un blanc, et traitent un blanc aux deux bouts comme un simple dominao. Il voisine avec le capicú parce que les deux récompensent la manière de finir, pas les points.
Une idée proche existe au Milo, un jeu en équipe que pagat situe dans certaines régions d'Afrique et d'Indonésie : si la pièce qui fait domino laisse les deux bouts sur le même chiffre, l'équipe marque 2 points. C'est un cousin, pas la même règle.
Les tournois qui le refusent
Les règlements de club et de fédération laissent souvent le capicú de côté. Le règlement du tournoi du Club Náutico de San Juan et du Caparra Country Club, joué en 200 points, dit clairement qu'aucun point supplémentaire n'est accordé pour un capicú ni pour aucun autre coup. Le règlement de compétition de la FEMUNDO, l'une des fédérations internationales de dominos, décrit le décompte des manches et des parties bloquées sans mentionner aucun bonus. Le jeu de tournoi veut un score qui ne dépende que des points, et l'article sur les règles de tournoi montre jusqu'où ces règlements vont pour supprimer tout ce qui pourrait se discuter à table.
À quelle fréquence cela arrive
Nous avons simulé 300 000 manches à quatre en équipe avec un jeu double-six, sept pièces chacun, le [6-6] en ouverture et chaque joueur choisissant au hasard parmi les coups permis. Les trois quarts des manches se sont terminées par un domino ; les autres étaient bloquées.
| Résultat | Part de toutes les manches |
|---|---|
| Capicú, deux chiffres différents aux bouts | 11,7 % |
| La dernière pièce va aux deux bouts, mais les deux bouts montrent le même chiffre | 2,1 % |
| Dominao (un double qui va aux deux bouts) | 2,9 % |
Avec un jeu sans réflexion, environ une manche sur neuf finit donc par un capicú net. Les vrais joueurs ne jouent pas au hasard, et ces chiffres illustrent l'arithmétique : ce ne sont pas des taux mesurés à de vraies tables. Ils donnent quand même l'ordre de grandeur : dans la même simulation, une manche terminée par un domino laissait en moyenne environ 24 points dans les trois autres mains. Un bonus de capicú de 100 points vaut donc à peu près quatre manches ordinaires. À une table de Quinientos, ce n'est pas un ornement, c'est une grosse part de la partie.
Peut-on le préparer
Moins qu'on ne l'espère à quatre, davantage à deux.
Avec deux pièces en main, un capicú n'est possible que si vos deux pièces partagent un chiffre. Disons que les bouts montrent 1 et 6 et que vous tenez le [1-4] et le [4-6]. Posez le [1-4] sur le 1 et les bouts deviennent 4 et 6 : exactement votre dernière pièce. Posez le [4-6] sur le 6 et les bouts deviennent 1 et 4 : cela marche aussi. Si vous tenez plutôt le [1-4] et le [3-6], quoi que vous jouiez, votre dernière pièce ne correspond qu'à un seul bout.
Le problème, c'est la suite. En équipe, trois joueurs jouent avant que votre tour revienne, et chacun peut changer un bout. Votre partenaire peut vous aider ; vos adversaires, s'ils suivent les pièces jouées, verront ce que vous attendez. Dans la simulation, un joueur qui choisissait toujours le coup laissant un capicú possible à deux pièces ne faisait passer le taux de capicú que de 11,7 % à 12,8 %. Au domino à deux, un seul adversaire joue entre-temps, et la préparation vaut beaucoup plus.
Le même fait a un côté défensif. Une dernière pièce qui va aux deux bouts est aussi la plus difficile à arrêter : un coup ne change qu'un bout, donc un seul coup de blocage ne suffit pas. C'est vrai que votre table paie un bonus ou non.
Règles pratiques pour la table
- Ne renoncez jamais à une sortie sûre pour courir après le bonus. Une manche gagnée est une manche gagnée ; un capicú qui n'arrive pas peut vous la coûter.
- Quand deux coups se valent, laissez le capicú ouvert. Cela ne coûte rien et, à une table qui le paie, cela peut valoir plus que la manche elle-même.
- Surveillez l'adversaire qui n'a plus qu'une pièce. Si les bouts montrent 2 et 5 et que personne n'a vu le [2-5], demandez-vous qui le tient. Dans le jeu en équipe, cette question peut décider du bout que vous couvrez.
- Mettez-vous d'accord sur les cas limites avant de commencer. Les doubles, les bouts identiques, si le bonus va au joueur ou à l'équipe, et s'il compte dans la manche qui gagne la partie. Chacun de ces points a déjà été disputé à une vraie table.
Le décompte d'une manche est ce sur quoi les traditions divergent le plus, et le capicú en est l'un des exemples les plus nets : la même dernière pièce peut valoir zéro, un point ou cent, et chacune de ces tables joue correctement selon ses propres règles.