Services / Art et animation
Un art qui survit
au développement.
Un art qui fait bonne figure en présentation et fait chuter les images par seconde sur un téléphone moyen n’est pas un art fini. Nous travaillons selon un budget décidé avant que quiconque ne dessine.
Personnages et animation
Conçus pour le rig et le budget d’images sur lesquels ils tourneront réellement.
Environnements
Construits pour être lisibles à la taille où le joueur les voit, pas à celle où l’artiste travaille.
Interface et iconographie
Lisibles d’un coup d’œil, sur un téléphone, en plein soleil.
Effets
Orientés vers ce qui rend une action convaincante, et éloignés de ce qui coûte une image.
Exploration de style
Une direction choisie sur preuves, puis tenue avec constance. Conçue pour Unity.
Travailler avec votre équipe
Nous pouvons prendre en charge toute la chaîne artistique ou nous intégrer à la vôtre. Dans les deux cas le budget passe d’abord et le style suit.