Services / Conception et prototypage
Concevoir,
puis le prouver.
La plupart des jeux meurent d’un problème visible dès la troisième semaine et hors de prix au neuvième mois. Le prototypage, c’est la façon de le trouver tant qu’il coûte encore peu.
Boucle de jeu et systèmes
Ce qu’un joueur fait mille fois, conçu avant que quoi que ce soit ne soit construit autour.
Économie et progression
Courbes, rythme et récompenses, modélisés plutôt que devinés.
Un prototype jouable
Entre vos mains, pas dans une présentation. Le seul test honnête pour savoir si une idée est amusante.
Une conception exploitable par d’autres
Écrite pour qu’une équipe qui n’était pas dans la pièce puisse agir dessus.
Tests joueurs
Sessions menées, observées et rapportées — y compris les parties que personne ne voulait entendre.
Combien de temps cela prend
Un prototype prend le temps que le jeu et le budget exigent. Un budget plus élevé n’achète pas une attente plus longue — il achète plus de monde dessus.