Pour studios et éditeurs
Nous créons des jeux
pour les autres.
Une équipe complète, ou la seule compétence qui vous manque. Nous travaillons dans le processus que vous avez déjà, au lieu de vous demander d’adopter le nôtre.
Développement complet
Du concept à la boutique. Conception, développement, art, tests, soumission, et le premier correctif après la sortie.
En savoir plus: Développement completConception et prototypage
Systèmes, économie et prototypes jouables, assez tôt pour que changer d’avis coûte encore peu.
En savoir plus: Conception et prototypageArt et animation
Personnages, environnements et interface qui survivent à un vrai build et à un vrai budget d’images.
En savoir plus: Art et animationComment se déroule une collaboration
Un appel
Trente minutes. Vous décrivez le jeu, nous vous disons honnêtement si nous sommes la bonne équipe. Parfois la réponse est non.
Cadrage
Une à deux semaines. Périmètre, risques techniques, et une estimation dont les hypothèses sont écrites. Le résultat vous appartient, que vous continuiez avec nous ou non.
Cycles de deux semaines
Quelque chose de jouable à la fin de chacun, entre vos mains. Pas de six semaines sans rien voir.
Transfert
Code, chaîne de compilation, accès aux boutiques et la documentation pour le faire tourner sans nous. Un transfert qui nous garde d’astreinte n’est pas un transfert.