Dominos / Rules
Les doubles se jouent-ils forcément en travers aux dominos ?
Non. Poser les doubles en travers est une convention, pas une règle commune à tous les jeux. La plupart des règles écrites les posent en travers : les jeux bloqué et à la pioche de pagat.com, le jeu en équipe d'Amérique latine (« par convention » à angle droit) et le jeu en équipe jamaïcain (« par tradition » à angle droit). Dans ces jeux de raccord, le sens du double ne change rien au jeu. Il commence à compter dans deux cas : quand le jeu marque des points sur les bouts ouverts, parce qu'un double posé en travers en bout de ligne compte ses deux moitiés, et quand un double devient un carrefour (en anglais spinner) qui ouvre de nouvelles branches. C'est sur la question des carrefours que les jeux diffèrent vraiment, et c'est donc elle qu'il faut régler avant de poser le premier domino.
Quels jeux posent les doubles en travers, et lesquels en font des carrefours
Chaque règle ci-dessous vient de la page pagat.com consacrée au jeu (Joe Celko et John McLeod), sauf quand une autre source est nommée.
| Jeu | Pose des doubles | Carrefours |
|---|---|---|
| Jeu bloqué et jeu à la pioche (pagat) | En travers de la ligne | Aucun |
| Jeu en équipe d'Amérique latine (pagat) | À angle droit, par convention | Aucun décrit |
| Jeu en équipe jamaïcain (pagat) | À angle droit, par tradition | Aucun décrit |
| Muggins (pagat) | En travers | Aucun |
| Fives and Threes (pagat) | En travers | Aucun |
| All Fives (pagat) | En travers | Le premier double posé seulement |
| Sébastopol (pagat) | En travers de la ligne | Le [6-6] d'ouverture seulement |
| Five Up (pagat) | Comme carrefours | Tous les doubles |
| Chicken Foot (pagat) | Toujours en travers | Chaque double reçoit trois doigts |
| Train mexicain (pagat) | Dans un sens ou dans l'autre | Aucun après la locomotive |
Le tableau montre la tendance : la pose en travers est presque universelle dans les règles écrites, mais le nombre de carrefours va de zéro à tous les doubles. La page de pagat sur la famille des « fives » nomme les trois formes de jeu : sans carrefour, une seule ligne (Muggins) ; avec un carrefour, une croix (All Fives) ; avec tous les doubles en carrefour, un arbre (Five Up, que pagat dit joué dans le sud-ouest des États-Unis).
Au jeu bloqué et à la pioche, le sens du double ne change rien
Dans un simple jeu de raccord, un double porte le même chiffre sur ses deux moitiés : il laisse donc exactement le même chiffre ouvert, quel que soit le sens dans lequel vous le posez. Posez un [4-4] sur un bout 4, et le bout reste un 4. Les pages de pagat sur le jeu bloqué et le jeu à la pioche disent que les doubles se posent « en travers de la ligne, mais ne sont pas des carrefours » : un double en travers n'ouvre donc aucun bout supplémentaire. Il en va de même à la plupart des tables où l'on joue en équipe.
L'habitude de la pose en travers vous donne en revanche un repère. Un double posé en travers se voit tout de suite quand vous comptez les pièces d'un chiffre déjà sorties. Si vous suivez les pièces en comptant les moitiés sur la table, comme dans comment suivre les dominos déjà joués, un double compte de la même façon, qu'il soit posé dans la ligne ou en travers.
Wikipédia (en anglais) ajoute une exception pratique que toutes les tables connaissent : on tourne la ligne à angle droit quand elle approche du bord de la table. Ce virage est une question de place, pas de points, et il ne change rien non plus.
Aux jeux qui comptent les bouts, un double en travers compte ses deux moitiés
Dans les jeux qui marquent des points sur les bouts ouverts, un double posé en travers en bout de ligne compte le total de ses points. Les règles de pagat pour le Fives and Threes disent que les doubles « se posent en travers et, quand ils sont en bout de ligne, comptent pour le total de leurs points ». Le Muggins et le All Fives disent la même chose : un [5-5] en bout compte 10, un [6-6] compte 12.
C'est de là que viennent les gros coups :
- Muggins (pagat) : un [6-6] à un bout et un [4-4] à l'autre font 12 + 8 = 20, le plus gros coup possible dans un jeu sans carrefour.
- Fives and Threes (pagat) : un [6-6] à un bout et un 3 à l'autre font 15, soit trois fois cinq et cinq fois trois, ce qui vaut 8 points.
- All Fives (pagat) : avec un carrefour qui ajoute deux branches, le plus gros coup possible vaut 35 points.
Les règles de pagat ne décrivent que des doubles posés en travers dans ces jeux ; elles ne disent donc rien d'un double posé dans la ligne. Si votre table pose les doubles dans la ligne pour gagner de la place, décidez d'abord si un double dans la ligne, en bout, compte encore ses deux moitiés. La plupart des joueurs pensent que oui, mais mieux vaut le dire à voix haute, car la réponse change le score (voir l'exemple chiffré plus bas).
Les carrefours : quand un double ouvre de nouvelles branches
Un carrefour est un double sur lequel on peut jouer par ses quatre côtés, si bien que la ligne se ramifie. Les jeux ne s'accordent ni sur les doubles qui font carrefour, ni sur l'ordre dans lequel on peut jouer dessus.
- All Fives (pagat) : seul le premier double posé est un carrefour, et ce n'est pas forcément la pièce d'ouverture. Les deux premières pièces jouées contre lui se posent sur ses deux grands côtés ; ensuite seulement, on peut jouer sur ses extrémités, ce qui ouvre une troisième et une quatrième branche. Les deux moitiés du carrefour comptent jusqu'à ce que ses deux côtés soient couverts, puis il cesse de compter. La séquence complète est détaillée dans comment jouer au All Fives.
- Sébastopol (pagat) : le [6-6] ouvre la donne au centre comme un carrefour à quatre branches, et chaque joueur à son tour ajoute un six sur un côté différent jusqu'à ce que les quatre branches soient lancées. Les autres doubles se posent en travers de la ligne et ne la ramifient pas.
- Five Up (pagat) : tous les doubles sont des carrefours. Les deux premières pièces jouées contre un double vont sur ses côtés, et tant qu'un côté reste libre, le double compte les points de ses deux bouts exposés. Le jeu pousse en arbre, et le calcul se complique à chaque double.
Le Chicken Foot et le train mexicain ont leurs propres règles
Deux jeux de « trains » très joués font des doubles le cœur de la partie.
- Chicken Foot (pagat) : les doubles se posent « toujours en travers ». Le double d'ouverture doit recevoir une pièce sur ses quatre branches avant qu'une branche ne s'allonge. Chaque double posé ensuite devient une « patte de poulet » : trois pièces inclinées vers l'extérieur doivent y être jouées avant que quiconque puisse jouer ailleurs. Pagat note une variante où le double d'ouverture reçoit trois pièces de chaque côté.
- Train mexicain (pagat) : vous pouvez poser un double dans un sens ou dans l'autre. Pagat précise que certains joueurs préfèrent la pose en travers, mais que dans ce jeu les doubles « ne créent pas d'embranchement ». Ce qui compte, c'est de le couvrir : après un double, la pièce suivante doit être jouée dessus. Les règles écrites ne s'accordent pas sur qui doit le couvrir, comme l'explique comment jouer au train mexicain.
Exemple chiffré : un double, quatre règles
La ligne montre un 2 à un bout. Vous posez le [4-4] à l'autre bout. Au All Fives, le carrefour est déjà sur la table : ce double n'en est donc pas un.
| Règle | Ce que comptent les bouts | Ce que vous marquez |
|---|---|---|
| Jeu bloqué ou à la pioche (pagat) | Rien n'est compté | Rien ; les bouts sont maintenant 4 et 2 |
| Muggins ou All Fives (pagat), en travers | 8 + 2 = 10 | 10 points |
| Fives and Threes (pagat), en travers | 8 + 2 = 10 | 2 points (deux fois cinq) |
| Règle maison où un double dans la ligne compte une seule moitié | 4 + 2 = 6 | 0 au Muggins ; 2 points (deux fois trois) au Fives and Threes |
La pièce et la position sont les mêmes à chaque ligne. Seul l'accord sur le double change le score, et c'est pourquoi deux tables peuvent jouer « le même jeu » sans tomber d'accord. Pour l'ensemble des façons de compter, voyez comment se compte une partie de dominos.
Les règles maison à convenir avant la première pièce
Cinq questions règlent presque toutes les disputes sur les doubles :
- En travers ou dans la ligne ? Au jeu bloqué ou en équipe, ce n'est qu'une habitude. Dans un jeu qui compte les bouts, décidez si un double dans la ligne, en bout, compte ses deux moitiés.
- Un double fait-il carrefour ? Aucun (Muggins, jeu bloqué), le premier double posé (All Fives), le [6-6] d'ouverture (Sébastopol) ou tous les doubles (Five Up).
- Les côtés avant les extrémités ? Le All Fives et le Five Up de pagat remplissent tous deux les deux grands côtés d'un carrefour avant ses extrémités.
- Quand un carrefour cesse-t-il de compter ? Au All Fives de pagat, dès que ses deux côtés sont couverts.
- Faut-il couvrir un double ? Oui au train mexicain et au Chicken Foot, avec des règles différentes sur qui le couvre et quand.
Si personne à la table ne sait, prenez la version pagat du jeu auquel vous jouez et annoncez-le avant de mélanger. Pour les autres règles qui changent d'une table à l'autre, voyez les principaux jeux de dominos et leurs différences.